Não é todos os dias que se tem a opurtunidade de fazer um doodle no trabalho...
terça-feira, 12 de fevereiro de 2013
quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013
quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013
One Line Dragon
Epa, quando tive a ideia do one line drawing, pensava que ia ser mais fácil ou sair alguma coisa de jeito. lol. esquece. um gajo imagina sempre coisas mais á frente :P paciência.
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
sábado, 2 de fevereiro de 2013
Welcome to Transilvânia...!
It' s like kim says, You start of with a nose and you just carry on from there... Painted in Autodesk sketchbook Pro for Android
sábado, 19 de janeiro de 2013
Black & White
Vi algo do género na net e tive pica de fazer o mesmo. Usei estes personagens que são reconhecidos em qualquer lado :P mega fun. O interessante deste tipo de imagem, é que quem não reconhece os personagens, não consegue perceber o que está lá (o gui por exemplo) mas se tivesses feito do mickey, pumba!!! :-D era logo!! hummmmm tenho que testar com a xana.... muahahhahahh
sexta-feira, 18 de janeiro de 2013
Dragon Snake
Outro sketch com os mesmo tipo de exercicio, comecei com um olho e não sabia o que ia fazer. lol!!
hummm este acho que já foram 45 minutos. depois a xana chamou-me :P :P :P :P
ps
exprimentem mesmo desenhar algo sem saber o que vão desenhar!! é bué louco! monsters are made!!!
Tesourinhos Deprimentes - Stimpy
Ao ver o stimpy que o lecas fez, lembrei-me que ha uns 4/5 anos também eu fiz um stimpy. Mas como tantos projectos pessoais acabou por ficar na prateleira... Vamos recordar ....
quinta-feira, 17 de janeiro de 2013
15 Minute Sketch
Fiz agora na hora do lunch. Foi um exercício giro. Foi começar a desenhar sem saber o que ia desenhar. Experimentem. é fun. Começem por um olho. E depois branch out. lol :-P curti.
stimpy no sculptris
depois de ver um cento de posts do ninja decidi fazer um post do que fiz em pouco mais de meia hora no sculptris a partir de uma bola. sei que falta muita coisa (dentes) mas enfim, aqui está.
quinta-feira, 10 de janeiro de 2013
sábado, 5 de janeiro de 2013
quinta-feira, 3 de janeiro de 2013
quarta-feira, 2 de janeiro de 2013
terça-feira, 27 de novembro de 2012
segunda-feira, 8 de outubro de 2012
sexta-feira, 14 de setembro de 2012
sexta-feira, 7 de setembro de 2012
Unitel
Depois de alguns meses sem vontade de fazer nada eis que durante a tarde recebi um concept muita giro.
Tinha que dar cor ao boneco.
... e não... ninguem me pediu pra pintar isto.... :)
Tinha que dar cor ao boneco.
... e não... ninguem me pediu pra pintar isto.... :)
terça-feira, 14 de agosto de 2012
Conan (não, não é o homem-rã)
![]() |
| Conan!...não, não é o homem-rã... ...nem o tipo bombado com a espada. |
Bem, ainda é wip, mas decidi meter aqui o puto. Falta ainda bastante, mas podem cuspir esse veneno todo.
Faltam displacements, materiais, mapas, o cabelo (eu sei, parece o Adam Lambert), melhorar coisas do rig, splashes na água, etc, etc.
quarta-feira, 16 de maio de 2012
domingo, 6 de maio de 2012
segunda-feira, 30 de abril de 2012
quinta-feira, 26 de abril de 2012
Sebula Update v004
Fixed a few issues, more volume on the shoulders, the eye (although I´m still not quite happy about it ), fixes the the overall colour map so the nose inside looks more natural now.
Added fur do the caracter so we get some detail against the backlight. I quite fond of it, but might mask it out in some areas on the next render. (don´t like it on the chin...)
The teeth are better, but i think i´ll model new ones and give it a new shader as it still looks crap and not very menacing..
Last but not least i fixed the skin tone and finalized the texture so i can render the 360º.
Hopefully the next update will be the final one... And then off to the next project!
Cheers!
domingo, 22 de abril de 2012
Sebulba Update v003
New update of the texture and revised SSS shader. Got it working better now!
New step is too R&D some Hair and Fur and give it a subtle touch just to make it more believable. Lets just see how that works out...
Not to happy about the eye... got to see if I can improve that!
quinta-feira, 19 de abril de 2012
Sebulba Texture Update v002
Teste de render da camada de cor base do personagem, ( aquela que fiz pela segunda vez , e não, á segunda não é mais rápido..)
Agora só falta dar amor á texturas e instroduzir os detalhes na pele e sacar um render de jeito!
Aproveitei e fiz update ao shader de sss tambem. Já tem um aspecto mais natural e agora as cores da texturas são o que é... :) Valeu a pena o R&D do fim de semana...
segunda-feira, 16 de abril de 2012
Vrat Fast SSS 2
Boas, depois de ter feito um render de lixo de ss no SEbulba, porque não sabia o que estava a fazer ... Achei por bem aprender a fazer isto como deve de ser.
Saquei o modelo gratis do Lee Perry Smith para ter como base e fiz os mapas necessariso em base do mapa que vem com o modelo.
Fica aqui os renders de testes:
A primeira imagem só tem luzes Vray, a segunda tem Hdri e Luzes vray e a terceira só tem Hdri.
Saquei o modelo gratis do Lee Perry Smith para ter como base e fiz os mapas necessariso em base do mapa que vem com o modelo.
Fica aqui os renders de testes:
A primeira imagem só tem luzes Vray, a segunda tem Hdri e Luzes vray e a terceira só tem Hdri.
sábado, 14 de abril de 2012
Sebulba Skin Test
Como podem ver não precebo nada de SSS... Mas ando a aprender :)
Um teste para ver como fica rendida a textura que estou a pintar no mudbox para ver se está a resultar ou não...
sexta-feira, 13 de abril de 2012
segunda-feira, 2 de abril de 2012
domingo, 1 de abril de 2012
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